
Пальчиковые игры (FingerGames): история развития данного направления
Данное направление развивается с 2021 года. Первые пальчиковые игры (FingerGames) по принципу FingerFit прошли в Липецком государственном педагогическом университете имени П.П. Семенова-Тян-Шанского 21 апреля 2021 года. В нем приняли участие 18 студентов.
Соревновательная программа турнира включала 4 игры: «FingerMemory», «FingerCheckers», «FingerMath», «FingerChess».
Пальчиковая игра «FingerMemory»
Игра представляла собой воспроизведение участниками заранее подготовленных и показанных ведущим комбинаций выпрямленных и согнутых пальцев. Первоначально использовались жесты одной руки, далее – двух рук. Усложнение уровня игры шло за счёт увеличения количества последовательных жестов, которые необходимо запомнить и показать. Помимо решения основной развивающей задачи данная игра помогает развитию памяти и концентрации внимания.
Пальчиковая игра «FingerCheckers»
Игра заключалась в поочередном выпрямлении (либо сгибании) пальцев на руках двух игроков. За один ход можно было согнуть или выпрямить только один палец. Победа присуждалась игроку, который поймал противника на прямом (идентичный жесту соперника) или на обратном (комплементарном) жесте. Данная игра вместе с мелкой моторикой развивает стратегическое мышление и способность просчитывать действия соперника.
Пальчиковая игра «FingerChess»
Игра проводится между двумя участниками. Совокупное время, затраченное на принятие решений, фиксируется с помощью шахматных часов. Лимит времени – 1 минута на партию для каждого игрока. Под «ходом» в Finger Chess понимают последовательность из 2 жестов: оборонительного и атакующего. Схематично порядок ходов показан на рисунке.

Когда защищающийся игрок дает правильный оборонительный жест, судья фиксирует это комментарием «Верно!», после чего оборонявшийся игрок переходит к атаке и
предоставляет атакующий жест. В случае неверного оборонительного жеста судья сопровождает это комментарием «Нет!», пока обороняющийся игрок не подберет верную комбинацию.
Пальчиковая игра «FingerMath»
Игра основана на решении арифметических задач в двоичной системе исчисления. Используя пять пальцев одной руки (согнут/выпрямлен), возможна комбинация из 32 жестов, пальцы обеих рук – 1024 жеста.
Таким образом, жест из двух раскрытых ладоней кодирует число 11111 11111 в двоичной
системе или 1023 в десятичной. Ведущий представляет участникам игры 2 жеста на
обеих руках и называет математическое действие. Задача игроков – понять числа, зашифрованные в жестах, выполнить математическую операцию и показать правильный ответ, также в двоичной системе.
В последнее время среди пользователей возрос интерес к дисциплинам FingerFit и FingerStrategy.
Пальчиковая игра «FingerFit»
Игра часто используется для организации корпоративных соревнований. Соперники могут проходить тестирования независимо друг от друга и не отвлекаясь от работы. Данная игра имеет широкие возможности для приближения к реальным трудовым задачам. Например, можно выбрать длительный режим с относительно несложными синергиями для соревнований по сенсорной работоспособности. Можно, выбрать набор из случайных синергий и оценивать скорость обработки информации. Или, мелкомоторную координацию на известном наборе синергий выбранной сложности.
Пальчиковая игра «FingerStrategy»
Игра предусматривает спарринг двух игроков. Игра позволяет выстраивать индивидуальные стратегии для победы над соперником. Например, выбор неудобных для соперника синергий и, наиболее лёгких синергий для себя. Соперники набирают очки, пропорционально сложности синергий. Двигательные очки также преобразуются в очки, но переходят сопернику.
Современный этап развития FingerGames
В настоящее время во всех дисциплинах пальчиковых игр (FingerGames) предусмотрено использование компьютера, нейронных сетей и компьютерного зрения для объективного контроля жестов и синергий. Соревнования по мелкой моторике могут происходить как, непосредственно с соперником, так и с компьютерной программой.
Так как, противостояние спортсменов предполагает реальное выполнение двигательных действий, а задание и оценку выполняет компьютер, все дисциплины FingerGames можно отнести к категории фиджитал.